Закрыть
 

Мы используем cookies

Во время посещения сайта Театра на Спасской вы соглашаетесь с тем, что мы обрабатываем ваши персональные данные с использованием метрических программ. Подробнее.

 
 
 
 
Эквус
ТЕАТР НА СПАССКОЙ - Кировский государственный театр юного зрителя
 

Телефон кассы
(8332) 715-720

 
 
 



Основные игроки

  • Хищники – Лисы, папа Ларсон.
  • Мирные жители леса – Цыплята, Зайчата.

 

ЛИСЫ: МАМА ЛАРСОН, ЛАБАН, ЛАУРА, ЛУИЗА

 Основная рабочая сила хищников. Именно они посредством ночных налётов нападают на мирных жителей леса. В первую ночь лисы просыпаются и без звуков знакомятся друг с другом.

Папа Ларсон и Фру Алиса дают ведущему знак, если являются блокирующей ролью.

В игре лисы прикрывают других хищников на дневном обсуждении и тоже имеют право голоса. Они избавляются от цыплят и зайчат как путём ночных нападений, так и на дневном голосовании.

 

ПАПА ЛАРСОН

Его задача ночью заблокировать активную светлую роль. Если папа Ларсон укажет на пса Максимилиана, то опытный сторожила не делает в эту ночь никаких проверок. Старый лис способен обхитрить любого пса.

 

ФРУ АЛИСА

Она может объегорить любого. Но чтобы вы поняли, что вас одурачили, понадобится целый ход. Выбранный Фру Алисой игрок бездействует всю следующую ночь и весь следующий день.

 

МИРНЫЕ ЖИТЕЛИ ЛЕСА: ЦЫПЛЯТА, ЗАЙЧАТА: ТУТТА, ЮККЕ

 

ЦЫПЛЯТА

Цыплята по ночам спят, а днём могут высказывать свои аргументы против других игроков, выставлять их на голосование и голосовать.

 

 ЗАЙЧАТА: ТУТТА, ЮККЕ

Зайчата по ночам спят, а днём могут высказывать свои аргументы против других игроков, выставлять их на голосование и голосовать.

 

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПЕРСОНАЖИ:

 

ПЁС МАКСИМИЛИАН

Пёс Максимилиан отвечает за безопасность курятника. Опытный сторож просыпается ночью, чтобы проверить одного из игроков на причастность к лисам.  Для этого он показывает номер подозрительного игрока ведущему. Если ведущий не подтвердил причастность игрока к лисам, то он гарантированно мирный житель леса. Такая информация тоже поможет в игре, ведь количество подозрительных игроков сокращается.

 

ЁЖИК НИЛЬС

Очень любопытный ёжик Нильс не спит ночами. Он способен спрятаться в лесу и проверить, кто есть кто.

 

МАДЛЕН

Заботливая мама курица сможет спасти только одного игрока ценой своей жизни. Но для этого ей потребуется угадать раненого лисами цыплёнка.

 

 ЛЮДВИГ

Наш благородный лисёнок готов прийти на помощь любому, кто попал в беду, – показывая ведущему, кого хочет вылечить с помощью капустного листа. Если ночью лисы покусали цыплёнка, которого выбрали, то он не умрёт – Людвиг спасет его!

Важно! Лисёнок может спрятаться в лесу и спасти себя сам. Но сделать он это может только через ход.

 

ХОД ИГРЫ

Игра делится на дневные и ночные периоды:

Игроки получают карты от ведущего. Свою карту нельзя показывать другим игрокам.

 

День 1. Игроки знакомятся. Каждый из героев представляет общему кругу свою легенду (вымышленное имя и биографию, не относящуюся к вытянутой карте). Этот этап можно пропустить, если в числе игроков дети. Но можно помочь ребёнку придумать легенду.

 

Ночь 1. В первую ночь, когда лес засыпает, происходит знакомство ведущего и игроков. В первую ночь просыпаются только лисы. Ведущий объявляет: «Просыпаются хищники».

Игроки с ролью «хищники» во главе с папой Ларсоном и Фру Алисой просыпаются вместе и знакомятся.

 

День 2. В начале каждого дневного раунда ведущий говорит «лес просыпается» и объявляет тех, на кого напали. Далее идёт общее дневное обсуждение (3-5 минут), где все игроки размышляют на тему кто лис.

С наступлением вечера каждый из игроков произносит монолог с продолжительностью в 1 минуту, чтобы выразить свои идеи, мысли и подозрения. Цель первого дня и игры в целом для «мирных жителей леса» выявить «хищников» и исключить их из игры. А для «хищников» наоборот, не быть разоблачёнными и устранить мирных.

Один раз за игру каждый игрок может взять дополнительную минуту («Золотая минута»), чтобы донести важную информацию городу. Она начинает работать только тогда, когда за столом есть «убитые» игроки.

Далее происходит голосование. Ведущий называет ник игрока и считает до трёх. Все поднятые за него руки засчитываются. Игрок, набравший наибольшее число голосов, выбывает, вскрыв свою карточку.

Хищники находятся в лучшем положении, потому что они знают, кто есть кто в этой игре. Обсуждение начинается с первого игрока и затем по кругу.

 

ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ

Раунды заканчиваются, если всех представителей «хищников» раскрыли. Или если мирных жителей в игре осталось столько же, сколько и хищников. В этих случаях смысла продолжать игру нет.

 


 

   

В

In

In

In

In